Nanodegree-Programm

VR Developer

Werde VR-Entwickler!

Willkommen in der Matrix! Mit diesem Nanodegree-Programm steigt ihr in die virtuelle Realität (VR) ein. Als enorm dynamische und zukunftsträchtige Branche kann sie ihre Möglichkeiten selbst noch gar nicht absehen. Unser Online-Kurs bildet diese Dynamik ab, weil wir ihn gemeinsam mit Unity, HTC oder Google entwickelt haben. Gemeinsam mit deren Industrie-Experten denkt und entwerft ihr Raumillusionen, die alltagstauglich, realistisch und interaktiv sind.

In Zusammenarbeit Mit

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  • Zeitachse
    Sechs Monate

    Wenn du dir 8 Stunden pro Woche Zeit nimmst, schließt du in 6 Monaten ab.

  • Kursgebühren
    399€ + 399€ + 399€

    Ein Abschnitt kostet 399€, manche benötigen aber nur zwei Abschnitte.

  • KURSBEGINN
    16. Oktober 2017
In Zusammenarbeit mit
  • Google VR
  • Vive
  • Upload

Warum diesen Nanodegree?

Weil du die aktuellen VR-Technologien und -Trends erklärt bekommst und selbst anzuwenden lernst. Und zwar direkt von den Branchenführern, damit du anschließend deinen eigenen Anspruch an VR-Entwicklung erfüllen kannst. Egal, ob du dann ein bestehendes VR-Team unterstützt oder deine eigene Firma gründest: Unser Programm wird dich für den Arbeitsmarkt im Bereich VR qualifizieren. Und dieser Markt wächst! Insofern ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, deine VR-Karriere anzutreten.

Warum diesen Nanodegree?

VR-Stellenangebote wachsen bis zu 800%

EINMALEINS
Kursabschnitt 1
€399

Insgesamt

Noch nie etwas von Unity gehört? Macht gar nichts, hier geht's los.

GRUNDLAGEN
Kursabschnitt 2
€399

Insgesamt

Du hast Erfahrung mit Unity? Dann steigst du mit diesem Abschnitt ein.

Jetzt loslegen

Die drei Kursabschnitte kosten je 399€. Sie bauen aufeinander auf.

Alle Lernenden werden definitiv bis zum dritten Abschnitt begleitet, da nur der Abschluss dieses Abschnitts euch einen VR-Nanodegree verschafft.

Von und mit den Besten lernen

Christian Plagemann
Christian Plagemann

Lehrpläne

Christian hat diesen Kurs ins Leben gerufen, nachdem er das VR-Team von Google mitgegründet hatte. Nun arbeitet er mit anderen Experten daran, den Kursplan weiter zu optimieren.

Matt Sonic
Matt Sonic

Produktleitung

Unternehmer, Künstler, Entwickler und Gründer der führenden VR-Messe in San Francisco, der SFVR: Matt ist Universalist. Seine Leidenschaften: VR, grafische Datenverarbeitung, Interaction Design und performante Programmierung.

Vasanth Mohan
Vasanth Mohan

Inhaltliche Weiterentwicklung

Vasanth forscht in Stanford zu menschlichen Repräsentationsformen in Kommunikationssystemen, Games und VR-Umwelten. Für Udacity hat er FusionEd auf den Weg gebracht. Die Initiative soll ein Bewusstsein für die Möglichkeiten von VR schaffen. Und – geht es nach Vasanth – möglichst viele Wissbegierige anziehen.Inhaltliche Weiterentwicklung

Suzanne Leibrick
Suzanne Leibrick

Inhaltliche Weiterentwicklung

Suzanne ist freiberufliche VR-Designerin und Mitgründerin der ARVR Academy, einer gemeinnützigen Organisation, die Frauen erschwinglichen Unterricht in Virtual und Augmented Reality (AR) anbietet. Suzanne hat ein klares Ziel: In fünf Jahren sollen so viele Frauen wie Männer in der VR/AR-Industrie arbeiten.

Austin McCasland
Austin McCasland

Inhaltliche Weiterentwicklung

Austin ist zentral für diesen Kurs, weil er vorrangig als Nutzer auf VR-Designs schaut. Er beschäftigt sich seit Langem mit der Interaktivität plastischer Medien und hat seinen Master an der Carnegie University mit dem Fokus Mensch-Computer-Interaktion abgeschlossen.

Sky Nite
Sky Nite

Inhaltliche Weiterentwicklung

Die Arbeit von Sky, der im kalifornischen VR-Unternehmen UploadVR den Bereich Fortbildung verantwortet, lässt sich als Fusion aus Unternehmergeist, Design, Schriftstellerei und Maschinenbau beschreiben. Diese Ballung befähigt ihn zur Konzeption von Mediensystemen, die praktisch sind ohne die stete Entwicklung im VR-Bereich zu verpassen.

Joe Radak
Joe Radak

Inhaltliche Weiterentwicklung

Joe arbeitet als selbstständiger Spieleentwickler in New Jersey. Die Penn State University hat er mit einem Abschluss in Astrophysik verlassen, nun widmet er sich die meiste Zeit Unreal Engine 4 – einem Tool, das Games bildmächtig simulieren und visualisieren will.

Was du lernst

Kursabschnitt 1

Einmaleins

Der erste Kursabschnitt legt natürlich das Fundament der Geschichte. In diesem Fall: die Nutzung der Software Unity, die dir genauso performantes wie realistisches VR-Design ermöglichen wird. Dazu lernst du C# (C-Sharp), eine Art Allzweck-Programmiersprache. Da eine Codelösung selten alle Probleme auf einfachem Weg lösen wird, ist C# wichtig: Als objektorientierte und plattformunabhängige Sprache macht sie dich zu einem flexibleren und effektizienteren Programmierer.

Mit Unity, der Allzweck-Programmiersprache C# und Google Cardboard legen wir die Grundlagen performanten und realistischen VR-Designs.

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Dauer: 2 Monate

Kursabschnitt 2

Grundlagen

Der zweite Kursabschnitt gilt weiter den Grundlagen. Dein Wissensstand wächst aber stetig, diesmal widmen wir uns Ergonomics und User Testing, außerdem erarbeiten wir die Bedingungen eines Interface, das mühelos zu bedienen ist. Das wird oft ein bisschen vernachlässigt, ist aber elementar für einen leichten Zugang zu VR-Anwendungen. Dazu laden wir uns Fachkräfte aus der Branche ein, sie berichten über den Entwicklungsstand des und ihre Visionen von VR. Idealer Input, um schon mal über deine Spezialisierung im dritten Kursabschnitt nachzudenken.

Deine VR-Grundlagen wachsen! In diesem Abschnitt erweitern wir sie um Ergonomics, User Testing und intuitives Interface.

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Dauer: 2 Monate

Kursabschnitt 3

Spezialisierung

Mit dem dritten Kursabschnitt steckst du bereits tief im VR-Design. Du wirst dich spezialisieren, zur Auswahl stehen drei gefragte Komplexe: mobile Anwendungen und 360 Grad-Medien, High-Immersion mit Unity oder High-Immersion mit Unreal.

Vertief dich in VR-Erlebnisse, die mobil, in 360 Grad erlebbar und hoch immersiv sind.

Details anzeigen

Dauer: 2 Monate

“Bei Samsung wollten wir die entscheidenden Informationen zu unseren Technologien möglichst mit der ganzen Branche teilen. Dabei ist die Kooperation mit Udacity wesentlich. Außerdem ist der VR-Nanodegree ein exzellenter Filter, um Entwickler einzustellen.”

— MIHAI POHONTU, EHEM. VIZEPRÄSIDENT FÜR NEUE GESCHÄFTSFELDER BEI SAMSUNG AMERICA


Programmieren lernen mit Udacity

Erfolgsgeschichten

FAQ
  • Was spricht für dieses Nanodegree-Programm?

    Die Nachfrage. Seit 2014 ist die Anzahl der ausgeschriebenen VR-Stellen um 800% gestiegen. Wir haben dieses Programm entwickelt, um Interessierten die Fähigkeiten mitzugeben, die sie als Teil dieser kreativen Revolution brauchen. Wenn du Lust hast, mithilfe der neuesten Technologie immersive und unvergessliche Erlebnisse zu

  • Welche Themenfelder deckt dieses Nanodegree-Programm ab?

    Es legt die Grundlagen des VR-Design und gibt dir ein Gespür für die Feinheiten erstklassiger VR-Umwelten via Desktop und Smartphone. Je länger du mit den wichtigsten SDKs und APIs der größten Plattformen arbeitest, desto besser wirst du immersive und immer performantere VR-Erfahrungen konzipieren und entwerfen können.

  • Wie habt ihr den Kursplan entwickelt und waren dabei eure Partner?

    Udacity hat sich für dieses VR Nanodegree-Programm Experten aus der VR-Industrie ins Boot geholt. Unter anderem Unity, Samsung, HTC, Google oder Epic.

  • Welche Partnerunternehmen unterstützen dieses Programm?

    Wir haben führende Unternehmen gewonnen, die unseren AbsolventInnen Beratung und einen schnellen Berufseinstieg anbieten. Dazu zählen Samsung, Nod und Lucid.

  • Auf welche Jobs bereitet dieser Nanodegree denn vor?

    Wir glauben, dass VR einer Reihe von Industriezweigen transformieren und beschleunigen wird. AbsolventInnen dieses Programms sind prädestiniert, um Teams in den Bereichen Gaming, Web-Entwicklung, App-Entwicklung, Social Media, Film, E-Commerce und Marketing zu unterstützen. Darüber hinaus sehen wir Chancen im Gesundheits-, Architektur- und Finanzwesen, im Einzelhandel, in den Medien, der Werbung, der Bildung und anderen Sektoren.Spezifischer sehen wir, wie sich aus diesem Programm Entwickler für AR/VR, also Unity und Unreal, aber auch Web, Android und iOS entwickeln, wir sehen Designer für Grafik, 3D-Grafik, Games, User Experiences und Interaction, wir sehen 3D-Künstler, Interactive Media Developers und Creative Directors.

  • Gibt es Kursvoraussetzungen?

    Erfahrungen im Programmieren oder Videobearbeitung sind nicht erforderlich. Ihr solltet aber Zugriff auf bestimmte Hardware haben (siehe Punkt Hardware).

    Hardware
  • Welche Hard- und Software brauche ich für diesen Kurs?

    Alle KursteilnehmerInnen benötigen ein modernes Smartphone. Android-Nutzer (mindestens Nexus 5 und Galaxy S5) benötigen Zugriff auf einen Computer mit Mac OS X (10.8+) oder Windows (7, 8 oder 10), um in den VR-Apps arbeiten zu können. iPhone-Nutzer (mindestens iPhone 5) benötigen einen Mac mit Mac OS X (10.8+).

    Lernende, die die High-Immersion mit Unity oder mit Unreal vertiefen wollen, benötigen einen VR-fähigen PC (Intel i5 oder neuer, High-End-Grafikkarte) und eine HTC Vive oder Oculus Rift Brille.

  • Kann ich vorhandene Gear / Vive / Rift / Hololens für dieses Kurs benutzen?

    Obwohl du hier grundsätzlich mit dem HMD arbeiten kannst, ist es wichtig, dass du Google Cardboard und das zugehörige SDK für Projekte und Übungen verwendest, denn alle Projekte im Rahmen des Kurses sollen über Google Cardboard eingereicht werden. Um dich flexibel aufzustellen und weiter verbessern, steht es dir sonst natürlich frei, andere HMDs zu nutzen.

  • Bietet ihr auch Trainings in Vive- oder Rift-Entwicklung an?

    Klar. Dieses Programm beginnt zunächst mit der Entwicklung für Google Cardboard, aber wir bieten auch vertiefende VR-Kurse an, die Vive- und Rift-Technologie einschließen.

  • Welche Frameworks/Programmiersprachen/Technologien werde ich im Rahmen dieses Kurses (kennen)lernen?

    Unser VR-Programm bietet eine Art Basis für Unity. In den ersten zwei von drei Kursabschnitten schauen wir uns deshalb C# an. Sobald du diese Grundlage gelegt hast, kannst du aus mehreren Spezialisierungen wählen, um deinen Nanodegree zu erhalten. Jede behandelt unterschiedliche Technologien, zum Beispiel wirst du beim High-Immersion mit Unreal Blueprints (Graphen-basiert und visuell) anstelle von C++ Programmierung nutzen.

  • Setzt sich das Programm stärker mit Design oder mit der Entwicklung auseinander?

    Es soll sowohl VR-Design als auch VR-Entwicklung abbilden. Für eine performante, unterhaltsame VR-Software braucht es schließlich beides.

VR Developer

Werde VR-Entwickler!