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Nanodegree-Programm

Lerne Unreal VR

Lerne die Grundlagen von Unreal Engine

VR wird die Unterhaltungs-, Games- und Nachrichtenbranche massiv verändern. In unserem Programm lernst du die Grundlagen der Game-Engine Unreal und entwirfst Anwendungen, die die Virtualität mit Intuitivität, Vielseitigkeit, Komfort und Atmosphäre schon heute massentauglich machen.

In collaboration with Epic Games, the makers of

Unity-Logo
  • Kursdauer
    2 Monate

    Lerne 5-10 Std./Woche, um in 2 Monaten abzuschließen

Mann trägt eine VR-Brille

Was spricht für dieses Nanodegree-Programm?

In Zukunft werden Computer den menschlichen Sinnen immer näher kommen. Apple, Microsoft und viele andere Tech-Riesen arbeiten dabei an unterschiedlichen Ansätzen. Unreal 4 führt diesen Ansatz in der Gamesszene an. Unreal ist unter den AAA-Gamestudios die geläufigste und am meisten genutzte Engine. Unreal-Fertigkeiten sind entscheidend für jeden, der eine Karriere in der Gameswelt anstrebt oder die Zukunft seiner Branche in der virtuellen Realität erkennt. Wir haben den Lehrplan dieses Programms gemeinsam mit Epic Games, den Erfindern von Unreal Engine, entwickelt. Es ist ein Idealprogramm für alle, die Unreal 4 und Blueprint, die eingängige und benutzerfreundliche visuelle Scriktsprache, beherrschen wollen.


Was spricht für dieses Nanodegree-Programm?

Umsatz mit Unreal-Games:
$10 Mrd.

Die Lernerfahrung? Erstklassig.
Die Lernerfahrung? Erstklassig.

Die Lernerfahrung? Erstklassig.

Unsere Zusammenarbeit mit Epic Games garantiert die höchste Qualität des Lehrplans – neben den Projekten der wichtigste Faktor, um die VR-Entwicklung mit Unreal Engine 4 zu meistern.

Unser Support? Individuell.

Unser Support? Individuell.

Jeder Lernende wird gefordert und gefördert. Durch das detailierte Feedback unserer Experten auf deine Projekte wirst du nicht nur durch Programm und Projekte geleitet, sondern arbeitest an den Schwachpunkten und optimierst deine Projekte.

Die Community? Dynamisch.
Die Community? Dynamisch.

Die Community? Dynamisch.

In unserer moderierten Community kannst du dich rund um die Uhr mit anderen Lernenden austauschen, Fragen stellen und beantworten, Ideen, Links und Materialien mit anderen VR-Interessierten teilen. Unsere AbsolventInnen nennen diese Communities regelmäßig als wichtigsten Grund für ihren Erfolg im Programm.

Deine Fähigkeiten? Essenziell.

Deine Fähigkeiten? Essenziell.

Wir haben dieses Programm als optimalen Weg in eine VR-Karriere entworfen: Du lernst alles Notwendige, um dich auf dem Markt zu beweisen, etwa die Programmierung von VR-Anwendungen mittels Blueprint oder die Integration von Bewegungssteuerung.

Was du lernst

Kursplan herunterladen
Lehrplan

Lerne Unreal VR

Lerne ganz ohne Programmierung, wie man mit Unreal Engine 4 eigene VR-Anwendungen für verbreiteten VR-Headsets kreiert, entwickelt und veröffentlicht.

Lerne ganz ohne Programmierung, wie man mit Unreal Engine 4 eigene VR-Anwendungen für verbreiteten VR-Headsets kreiert, entwickelt und veröffentlicht.

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Dauer: 2 Monate

Voraussetzungen

Lernende sollten Zugang zu einer Oculus Rift oder einer HTC Vive sowie einem VR-fähigen Computer haben.

  • Einführung Unreal Engine 4

    Du lernst, wie VR-Anwendungen mit Unreal Engine 4 von Grund auf entworfen werden. Mit Blueprint baust du eine erste eigene Anwendung und fügst ihr Audio-Elemente hinzu, um die Erfahrung zu erweitern.

    Heut mach' ich den Abwasch!
  • Unreal Engine für Fortgeschrittene

    Nun justierst du die Leistungsfähigkeit deiner Anwendung, erstellst Animationen und eine dynamische Belichtung der Szenerie. Dann ermöglichst du VR-Fortbewegung und experimentierst mit einer Vielzahl an Hand-Steuerungs-Interaktionen.

    Portale

“Unreal Engine 4 hat sich als erste Wahl für die professionelle inhaltliche VR-Entwicklung bewiesen. Wir sind begeistert über die Chance, gemeinsam mit Udacity VR-Talente weiterentwickeln und auf einen Markt bringen zu können, der mit den vielen neuen Industrien, die VR für sich entdecken, immer größer wird.”

— Luis Cataldi – Leiter Education & Learning bei Epic Games

Von und mit den Besten lernen

Joe Radak
Joe Radak

Kursentwickler

Joe hat Abschlüsse in Planetologie und Astrophysik, arbeitet aber heute als Spieleentwickler. Die meiste Zeit widmet er Unreal Engine 4, dabei sind bislang zwei Games entstanden: Light Repair Team #4 und Fruit for the Village.

Nanodegree-Programm
Lerne Unreal VR
$399 USD

insgesamt

Nutze Unreal Engine 4, um beeindruckende und realistische VR-Erfahrungen zu entwerfen.

Jetzt loslegen

FAQ

    Highlights
  • Warum sollte ich mich für dieses Programm anmelden?
    Es bringt dir den Marktführer unter den Game Engines bei: Unreal Engine 4. Über das nutzerfreundliche Blueprint-Scripting, die Nutzung von Audio- und Soundeffekten, Plugins, Animationen, Performanceoptimierung und grundlegenden Theorien zu VR-Design und -Interaktion erlernst du die Entwicklung hochqualitativer VR-Erfahrungen.

    Werbung, Fabrikation, Postproduktion, Bildung, Architektur, Datenwissenschaft: Die Entwicklung mit Unreal geht bereits weit über die Grenzen der Games- und Unterhaltungsbranche hinaus. Fähigkeiten im Umgang, in der Entwicklung und Optimierung mit Unreal Engine 4 können einen entscheidenden Vorteil gegenüber künftigen Mitbewerbern ausmachen. VR-Experten suchen nicht länger nach Zugehörigkeit und Anerkennung, mittlerweile sucht der Arbeitsmarkt nach VR-Experten.
  • Beteiligen sich Partnerunternehmen an diesem Programm?
    Ja, Udacity hat den Lehrplan gemeinsam mit Epic Games, den Machern von Unreal Engine 4, entworfen.
    Voraussetzungen
  • Woher weiß ich, ob ich für dieses Programm bereit bin?
    Wenn du großes Interesse an VR und Unreal Engine 4 mitbringst. Wenn du bereit bist, Visual Scripting zu lernen und dich mit Datenorganisation und Prozessstrukturen zu beschäftigen. Wenn du über zwei Monate wöchentlich 5-10 Stunden fürs Lernen aufbringen kannst. Wenn du problemlos auf Englisch kommunizieren kannst und möchtest. Programmierfähigkeiten werden in diesem Programm nicht benötigt.
  • Benötige ich bestimmte Hardware?
    Ja. Du brauchst über die gesamte Dauer des Programms Zugang zu einer Oculus Rift oder einer HTC Vive und zu einem VR-fähigen Computer. Ob dein PC die Anforderung zur VR-Entwicklung erfüllt, kannst du in den HTC-Spezifikationen oder Oculus Rift-Spezifikationen nachschlagen. Seit Januar 2018 gilt Apple nicht mehr als geeignetes System für die VR-Entwicklung. Wir können die Nutzung eines Windows PC daher nur empfehlen und gehen im Programm von der Windows-Nutzung aus.

    Hinweis: Solltest du nicht auf die erforderliche Hardware zurückgreifen können, dich aber unbedingt mit VR-Entwicklung beschäftigen wollen, empfehlen wir unser VR-Developer Nanodegree-Programm. Dafür braucht ihr lediglich ein Smartphone der neueren Generation und einen Rechner.

  • Kann ich während des Unreal-Programms in anderen Nanodegree-Programmen angemeldet sein?
    Wir würden es nie verbieten, denn wir freuen uns ja über dein Engagement und Interesse. Empfehlen würden wir die gleichzeitige Teilnahme an mehreren Programmen allerdings nicht. Das Beste holst du aus der Lernerfahrung, indem du dich in ein Programm/Feld/Thema/Tool vertiefst, statt gedanklich zwischen diversen Dingen hin und her zu springen. Das Online-Lernen ist neben Familie, Freunden, Job/Studium und anderen Hobbys intensiv genug. Udacity wird es auch nach deinem Abschluss noch geben, du kannst also ein Nanodegree-Programm nach dem anderen belegen.
  • Welchen zeitlichen Aufwand muss ich einplanen?
    Je nach Vorerfahrung werden Lernende zwischen fünf und zehn Stunden pro Woche benötigen, um das Programm mit allen Lehrmaterialien, Quizzes und Projekten zu durchlaufen und abzuschließen. Bitte bedenkt, dass das ein Durchschnittswert ist. Mancher wird mehr, ein anderer weniger Zeit brauchen.
  • Gibt es Präsenzlernen, also spezifische Zeiten, zu denen ich online sein muss?
    Die Lerninhalte und Lernservices dieses Programms sind online verfügbar – jederzeit und überall. Deine Anwesenheit an einem bestimmten Ort oder zu einer bestimmten Zeit wird also nicht nötig sein.
    KURSGEBÜHREN UND BEZAHLUNG
  • Wieviel kostet das Unreal Engine Nanodegree-Programm?
    Das Programm besteht aus einem Abschnitt, der zwei Monate dauert. (Lernende müssen beide Monate durchlaufen, um mit einem Nanodegree-Zertifikat abzuschließen.) Diese zwei Monate Lernen und Betreuung kosten 399€. Ihr bezahlt zu Beginn des Programms.
  • Wie kann ich bezahlen?
    Lernende in Deutschland, Österreich und der Schweiz können derzeit mit Kreditkarte oder per SEPA-Lastschrift zahlen. Von Lernenden aus dem Rest Europas können wir derzeit leider nur Kreditkarten annehmen. Wir arbeiten daran, euch schon bald weitere Zahlmöglichkeiten wie etwa Paypal anzubieten.

    Die Zahlmethode kann jederzeit geändert werden.
  • Kann ich dieses Programm kostenlos testen?
    Nein, in diesem Fall gewähren wir keine kostenlose Testphase. Du kannst dir zu Beginn jedes Abschnitts allerdings sieben Tage lang dein Geld zurückholen, wenn dir die Lernerfahrung nicht gefällt oder genügt (siehe nächster Punkt).
  • Kann ich mir die Gebühren rückerstatten lassen?
    Ja, wir haben eine siebentägige Rückerstattungsfrist. Innerhalb von sieben Tagen nach Kursbeginn kannst du dich über die Einstellungen im Classroom abmelden und eine Rückerstattung beantragen. Ab dem achten Tag nach Kursbeginn erstatten wir keine Kursgebühren mehr.
  • Bietet ihr Stipendien für dieses Nanodegree-Programm an?
    Unsere Stipendienangebote ändern sich des Öfteren. Für einen aktuellen Stand wirfst du bestenfalls einen Blick auf unserer Stipendienseite.
    PROGRAMMSTRUKTUR
  • Ein Nanodegree-Programm? Was ist das?
    Weit mehr als nur Lerninhalte! Eine ausführliche Beschreibung und Details findest du HIER.
  • Was muss ich tun, um das Programm mit einem Nanodegree-Zertifikat zu verlassen?
    Das Program gliedert sich in zwei Abschnitte und mit je einem Projekt. Um den Lehrplan zu durchlaufen und die Projekte zu bestehen, hast du genau 60 Tage. Dieser Zeitraum gilt ab deiner offiziellen Anmeldung, also dem Tag, an dem der Classroom öffnet und du vollen Zugriff auf alle Kursmaterialien hast. Um uns Zeit zur Begutachtung deiner Projekte und dir Zeit zum Optimieren und Einarbeiten unseres Feedbacks zu geben, empfehlen wir, die Projekte nicht später als zehn Tage vor Deadline zur Begutachtung einzureichen. Nach Abschluss des Programms hast du für einen weiteren Monat Zugang zu den Lernmaterialien.

    Bitte beachten: Lernende, die Projekte nicht bis zum letzten Programmtag eingereicht oder bestanden haben, werden ohne Nanodegree-Zertifikat aus dem Programm entfernt. Dazu kommt es jedoch selten: Wir haben deinen Lernfortschritt im Auge, unser Netzwerk aus Tutoren, Mentoren, Experten und nicht zuletzt auch deine Mitlernenden sorgen dafür, dass du nirgends ins Stocken kommst.
  • Und ich lerne ausschließlich online?
    Richtig, das Lernen läuft online ab. Lernende interagieren mit Mentoren, Tutoren und Mitlernenden in unserem virtuellen Klassenzimmer (dem Classroom), in moderierten Foren und über Slack, diese Services sind genau wie die Kursinhalte jederzeit und weltweit online abrufbar. Ihr habt also keine Anwesenheitszeiten oder Präsenzpflichten.

    Die Teilnahme an Live-Events – wie etwa Webinars oder Interviewrunden mit Experten – ist optional. Solche Events werden rechtzeitig angekündigt und sind später außerdem als Stream zugänglich.
  • Kann ich in meinem eigenen Tempo lernen?
    Nein. Das geplante Zeitfenster des Programms, also zwei Monate, empfinden wir als beste Grundlage, um beim Lernen Schritt zu halten und den Abschluss zu schaffen. Aufgrund der Kürze des Programms setzen wir strenge Deadlines für das Einreichen und Bestehen eurer Projekte. Wer die nicht einhält, verlässt das Programm ohne Zertifikat.
  • Besteht die Möglichkeit, das Programm zu pausieren?
    Nein. Das Unreal-Programm ist befristet und im Sinne eines gleichmäßigen Lernfortschritts und ausreichender Gelegenheit zum Austausch mit Lernenden in denselben Projekten haben wir uns gegen die Option zum Pausieren entschieden.
    MEINE KARRIERE
  • Inwiefern wird es mich in meiner Karriere weiterbringen, wenn ich Unreal Engine 4 beherrsche?
    Mit Unreal Engine 4 bringst du deine VR-Architekturen auf ein neues Detaillevel, du kannst diverse Daten visuell abbilden, in Interaktion mit Nutzern bringen, sprich mit ein bisschen Übung so gut wie jede virtuelle Welt unterhaltsam und immersiv erfahrbar machen. Ob in Software-Entwicklung, Kunst oder Design – Fähigkeiten in der Entwicklung mit Unreal Engine können zu deinem größten Vorteil werden, wenn du eine Karriere in oder mit VR anstrebst.
  • Erhalte ich am Ende ein Nanodegree-Zertifikat?
    Klar! Du erhältst dein Unreal-Nanodegree, nachdem du alle Projekte erfolgreich bestanden hast. Diese industrieanerkannten Zertifikate bezeugen, dass du aktuelles Wissen – in diesem Fall VR-Entwicklung mit Unreal Engine 4 – beherrschst, also auch praktisch anwenden kannst. Zudem entsteht parallel zum Programm ein Projektportfolio, das dich als VR-Entwickler ausstellt und künftige Bewerbungen eindrucksvoll ergänzen wird.
  • Ich habe gelesen, dieses Programm sei ein “Grundlagenprogramm”. Was bedeutet das bzw. unterscheiden sich Grundlagenprogramme von anderen Nanodegree-Programmen?
    Wir haben Grundlagenprogramme für Lernende entworfen, die in kurzer Zeit ein spezielles Feld oder Tool erkunden möchten. Anhängig von deinen mittel- und langfristigen Zielen erlauben dir unsere Grundlagenprogramme, dich an neue Lernareale heranzutasten, deine Fähigkeiten zu erweitern oder eine Veränderung in deiner Karriere vorzubereiten, die bestimmte Fähigkeiten oder Kenntnisse verlangt. Unreal etwa kann (wie oben beschrieben) von großer Bedeutung für deine aktuelle Tätigkeit oder eine spätere Karrierestation in einer neuen Branche oder Position sein, ohne, dass du heute davon weißt. Es wird dir in jedem Falle gegenüber anderen Bewerbern gut zu Gesicht steht.

    Bitte beachten: Da Grundlagenprogramme nicht auf einen konkret gewünschten Job vorbereiten oder gar einen direkten Weg in diesen Job darstellen sollen, bieten wir im Unreal-Programm auch keine Karriereberatung oder Jobpartnerschaften an.

Lerne Unreal VR

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